Jeder hat einen Kristall. Wer den des Gegners auf null bringt, gewinnt. Häuser baust du mit Talern, sie bleiben liegen und greifen ab der nächsten Runde an.
Eine Runde
1. Deine Häuser wachen auf und bringen Taler ein.
2. Du ziehst eine Karte.
3. Du baust, so viel du bezahlen kannst.
4. Du greifst an: erst dein Haus antippen, dann das Ziel.
5. Zug beenden — das Handy wandert weiter.
Die Regel, die alles trägt
Angriffe treffen zuerst die Häuser des Gegners. Erst wenn dort nichts mehr steht, kommt der Kristall dran. Nur die Zaubererhalle schlägt direkt durch — dafür fällt sie beim ersten Windstoß um.
Für Valentin
In der Werkstatt stehen alle Zahlen. Ändere sie, spiel eine Runde, ändere sie wieder. Genau so entsteht ein Spiel.
Gegner💎 50🪙 0
MAGORIA
Du💎 50🪙 0
Tipp eine Karte an.
Werkstatt
Alle Zahlen des Spiels. Änderungen bleiben gespeichert.